网易科技讯7月27日消息,在第15届ChinaJoy展览之际,完美世界CEO萧泓对外共享了公司一年以来的成绩,并阐释了自己对文化娱乐行业发展的新观点。萧泓指出,当下国内游戏行业经常出现了两大显著变化:一是主流消费群体市场需求再次发生了变化,显得更加多元,更加个性,每个人的娱乐自由选择很多,对于诸如极致等游戏公司来说,现在推展的产品和以往仅次于的有所不同就是发售的种类更加多,市场细分。二是渠道再次发生了变化,如何在发售上更佳地触达用户面对新形式,从目前来看,过去从点到面的升空状推展效果更加劣,而现在更好是点对点的推展,比如通过社交网状结构的推动。
此外,萧泓也谈及这种变化为文娱产业带给的挑战,为了应付变化,对于公司而言必须把领域砖得更加甚广,以适应环境有所不同用户市场需求。他以技术的发展变化举例,指出这早已仍然是多年以前只靠非常简单一项技术就可以用10年、20年的时代,而今天技术的发展也在推展整体内容的发展。 “这个世界娱乐的产品发展有两个最重要的驱动力,一个是内容,内容随着用户市场需求的变化而在大大变化,另外(一个是)技术,技术的变化也不会推展内容的变化。比如VR和AR技术,现在还没成熟期,但是它成熟期以后,一定会带给不管是游戏还是影视内容上的根本性变化,因为方式逆了,你很难用一个操纵电脑游戏或者电视游戏甚至是手机游戏的方式去操纵一个所谓的VR或者AR游戏,甚至这个东西叫游戏吗?有可能都要打一个问号。
”萧泓坦言。 据理解,完美世界在本届ChinaJoy展览上所展现出的游戏作品还包括《射雕英雄传》手游、《梦间集》手游、《武林外传》官方手游、《DOTA2》、《CS:GO》、《3对3街头篮球》、《十分英雄》等三十余款新的杨家游戏作品。这些作品中涵括了端游、手游、页游、主机、VR等各个平台,题材牵涉到玄幻、射击、二次元、动作、体育等多元题材。
(锡安) 以下内容根据萧泓共享整理: 今天我们之后我们在最近一段时间发售的主题“超链接”。在我们显然新时代早已转入了跟过去15年很不一样的时代,这个时代由多个因素可谓。为什么我们管它叫作“超链接”因为今天的我们和15年前的我们仅次于的有所不同,就是我们今天跟更好的资源,更好的市场需求,更好的方式连在一起,背后的推展因素有很多,背后导致的结果也不会有很多,当然我们也有我们指出未来的应付方案。
超链接时代的到来,主要反映在几个最重要的方面: 第一,我们的市场需求再次发生了相当大的变化。 你不会找到现在都是年轻人我们经常说道80、90甚至95后早已开始变为了娱乐市场,不全然是游戏,最主流的一些消费群体。他们的市场需求在再次发生什么变化?他们的市场需求显得更为多元、更为个性,以前我们发售一个较为疯狂的IP做到的游戏,万人空巷所有人都玩游戏,但是今天每个人娱乐的自由选择很多,所以对于个性化的市场需求只不过是更加低。
大家不会找到我们发售的产品跟以往仅次于的不一样有一个就是我们覆盖面积的领域各种种类逆的更加多,不光是游戏产品,还包括影视作品。目的是我们看见了市场细分化的趋势,大多数人开始在执着自己那一个时代或者特定人群市场需求的特定个性化的产品。 多元化在于每个人都不只光玩游戏,以前玩游戏的只玩游戏,看电影的只看电影,现在大家既看电影又玩游戏,大家习惯了各种各样的娱乐方式,这是最重要的超链接时代的特征。
第二,渠道,发售怎么触达用户。过去做到游戏推展在各大网站、平面媒体、网吧渠道布满大家就来了,但是今天以点到面的升空状的推展,效果更加劣。现在是点和点之间的网状相连,更好自媒体、朋友的渠道,社交,我的朋友玩游戏什么,他们引荐我玩游戏什么,或者我波澜,我参与某一个群,群里面忽然有一个备受瞩目的话题我要进来想到,这种渠道多元化和渠道的升级也是超链接最重要的特质。
在这样的情况下,我们要做到什么?三个逆,一个恒定。恒定的是谈好故事,作好精品。在超链接时代,我们一如既往的适应环境这种变化要把产品做到的更为多元,发售更加多个性化产品,同时我们仍然坚决的一个原则就是做到精品,抛光到我们指出基本达成协议我们标准的精品再行发售,不管是游戏还是电视电影都是这样。
市场需求化变革给我们带给的挑战就是我们要把面砖得更加甚广,适应环境有所不同市场需求的用户,也要落成各种有所不同的推展方式,要把IP布局各个领域。技术的发展,技术早已仍然是很多年以前靠单一技术很非常简单的技术就可以不吃10年,20年。今天技术的发展在推展整个内容发展,这个世界娱乐的产品发展有两个最重要的驱动力,一个是内容,内容随着用户市场需求的变化而在大大变化,另外技术,技术的变化也不会推展内容的变化。比如VR和AR技术,现在还没成熟期,但是它成熟期以后,一定会带给不管是游戏还是影视内容上的根本性变化,因为方式逆了,你很难用一个操纵电脑游戏或者电视游戏甚至是手机游戏的方式去操纵一个所谓的VR或者AR游戏,甚至这个东西叫游戏吗?有可能都要打一个问号。
特别是在在VR或者AR上展出的视频资料,现在有很多早已敲出来全景的电影或者小的短片,所利用的只是一个性能,可以让你看见360度全方位的景色,那个样子没充足更有人的地方,但是这个一定是有方向,有未来的,那个还叫电影、电视剧吗?难道不是,整个方式再次发生了变化,技术的演进和成熟期一定会推展内容的变化。 完美世界只不过做到了一些尝试,这些尝试我非常简单的概念化的给大家按几个模块一一讲解一下。
开始之前我想要再行给大家看一个我们剪辑的5分钟左右的短视频,涵盖了我们游戏上的一些产品,只不过是一个举例,来给大家想到我们究竟是怎么样的。 这个尝试即是《十分英雄(Unruly Heroes)》,很非常简单这是一个经典西游的题材,画面很不一样,一个横版破关小游戏,这是我们法国团队做到的,一群法国人用了西游的IP,来演绎这样经典的中国故事,很有特色很不一样。
我们在不久前第一次展出这款游戏,取得了E3的一个大奖,风格很独有。 第二个是今天刚仅有渠道推展的二次元女性向的游戏《梦间集》,我们抛光了很长时间,被苹果全方位的引荐,十分写实,为二次元手游,几乎有所不同的风格和方向。
大家有兴趣可以进来想到,苹果引荐的。 这又是一个很不一样的东西《Gigantic》,中文名字还没,是一个MOBA类的东西,在玩法上全球独一无二,西雅图的一个工作室做到的,很独有。这个游戏曾多次被选为最杰出的MOBA产品,在美国上个星期刚上线十分独有的一个产品。一个射击类的MOBA游戏。
它的独特性在MOBA里面推塔,但是塔可以特能量可以反攻,每一个队有一个怪兽。 《射雕英雄传手游》这是金庸系由,武侠风的一个手游,十分经典显武侠。武侠依然是中国文化里面十分最重要的一支,我们指出将来不会之后有很多用户。
《创世纪战车》这个产品是我们代理的一个俄罗斯的产品,是一个竞技但是同时是汽车竞技,一股废土风可以自己装配、竞技、战斗。风格十分十分不一样,又是一个几乎不一样的,这个早已上线了,是PC端的一个产品,你可以自己装配自己的战车。 只不过我没仅有展出,仅有展出难道时间太久,重点展出几个目的很非常简单,就是给大家解释一下在我刚谈过我们面前市场的变化以及玩家市场需求的变化,完美世界作出的一些跟以前不一样的行径,这些都是例子。
你不会找到首先我们都做到精品,每个产品我们都指出超过我们标准之后才发售,而且我们还和海外合作伙伴合作。 视频展出的游戏代表几乎有所不同的方向,以前大家实在完美世界就不会做到PC、端游、MMO,但是事实上你今天看见的不光是在PC上面,也在手机上面,也在console上面都有动作,这是全平台,几种有所不同风格,有所不同人群个性化市场需求,我们都尽可能发售精品游戏符合他。 我们将要发售还有一系列最重要的产品,我非常简单的跟大家讲解一下《诛仙》大家都很熟知,我们在做到《诛仙》新的版本,大大把《诛仙》这个IP更为年轻化。
《射雕英雄传》是一个经典的武侠,我们之后走。《来世诀》是一个新的IP,我们有很多新的自创的产品。《梦间集》一个几乎有所不同的、二次元女性向的产品,《武林外传》这是一个经典PC游戏我们正在后移到手机上,《CS:GO》为世界上风行的FPS游戏,月底2017年4月打开先锋首测。我们代理运营了DIY载具对战网游《创世纪战车》等。
我们有各种风格的电竞。另外有两个,我们还将发售两个独立国家游戏制作人制作的产品,一个叫作《面条人》,一个叫作《洪潮之焰》都是外国人做到的,我们翻译成中文有可能不是尤其精确。这些都是冒险型的小游戏,PC端的游戏我们也引进到中国来代表十分独有的个性化的风格方向。《深海变形金刚》旧金山工作室做到的,既是PC的也是VR端的,这个产品也不会转入到中国。
《3对3街头篮球》PS4版,这是我们跟合作伙伴一起合作的枪车球类的产品,放到console上面,《十分英雄(Unruly Heroes)》就是我刚展出法国团队由法国人角度演绎中国古典文化符号的小产品,也是一个尝试。 为什么我们要做到这样的尝试,很非常简单。《功夫熊猫》是十分顺利的好莱坞电影,一开始他的素材和制作都是环绕“熊猫”这样一个十分中国的文化符号来做到的,而且取得了全球级别的顺利。这一点对我们有很多灵感,今天上午很多人在高峰论坛上也在谈文化回头过来,文化交流,我们仍然坚决商业顺利是文化交流最重要的基础和工具,我们不是为了全然传播文化而传播文化,我们是用顺利的商业模式传播文化,让别人主动花钱出售你的文化符号和文化背后故事的时候,你的文化在顺利的传播,这是我们十分最重要的一个尝试。
明确如何做到呢? 第一,重返本质,我们的本质还是研发,完美世界基本上这么多年,确实拿得使出需要坚决寄居的就是研发,技术、美术、故事、IP等这些都是我们的核心要素,我们更进一步重返它,坚决寄居它,延伸到有所不同的个性化领域为大家发售更好的好产品,不单是游戏,影视方面也是这样。 第二,面面俱强劲,你不会找到以前PC、MMO这就是完美世界的符号,今天我们期望做每个方面,在游戏有所不同的平台,从PC平台到手游平台,到console甚至VR平台我们都照料到,都要做到产品,每个平台上做到一些细分有所不同领域有所不同门类,不光做到MMO也要做到动作游戏,也要发售电竞和写实二次元的产品,还有横版破关各种各样的游戏,只要在那个门类里面是精品,基本上我们就要把它发展只求领域模式之一。 第三,一链万融,今天我们谈的不光光是影游同步,视游同步,影漫同步,漫游同步所有这一切都是有可能再次发生。
当你一个顺利的IP,只不过是可以制成各种各样的产品满足用户的多元化的市场需求。所以这个不是我们想要出有一个策略要做到,用户的市场需求就是在往这个方向回头。这也是我指出为什么今年ChinaJoy的主题早已某种程度是游戏,而是变为了新的消费时代,我们娱乐消费怎么升级的问题。
多元化是放在大家面前的一个事情,而不是非要发售某一个概念。我们想要办法把这些领域链接在一起,一链万融,你有一个链接,每个块之间都有一个规律性的链接,我们指出这个链接就是IP、客户以及精品内容,所以我们用这个方式来打造出各个分门别类的个性化产品。 第四,多元合作。
牵涉到我们跟世界级各个有所不同地区,有所不同类型产品的合作和有所不同类型合作伙伴的合作。完美世界仍然是一个一挺对外开放的企业,我们青睐跟所有人合作,不管是国内还是国外的,不管是大厂商还是中小厂商,不管是在国外还是国内,我们都可以找到合作的地方。我们不光跟游戏企业合作,跟很多有所不同的企业合作,比如电竞,你在电竞问题上我们就跟很多教育有关,跟政府部门有关,跟俱乐部管理有关的单位和机构展开合作,甚至很多时候跟政府也有很多合作。
目的是为了应付用户市场需求的变化,因为我们不是什么都会的,我们一定要有合作伙伴一起把每个产业链做好,不全然有精品而且可以最差的服务,呈现出给我们的用户。 第五,同步全球就是海外扩展,从2008年我们开始走进国门,在国外正式成立第一家子公司到今天早已9年的时间,获得的成绩还是不俗的。
这是我们一贯坚决的策略,我们的用户群体覆盖面积至全球100多个国家和地区,在全球有20多个分支机构,在欧美我们不但有发售机构,还有很多研发机构遍及世界各地。我们同步全球的时候就可以产生很多新的创新,三个星期以前我在法国跟法国团队在一起,看了他们整个制作,一个并不大团队都是法国顶尖的游戏制作人在,工作环境远比我们好很多,也是在较小的办公室里面几个人一起像创业一样做到的十分艰辛,但是他们热情高涨,因为在法国人眼里也在建构一些很不一样的东西,这些都是因为我们早年的全球布局才有机会做到这样的工作,这是同步全球带来我们的新机会。
这几条都是完美世界之后要坚持下去,而且是将来根据市场的变化不会再行派生出有新的策略和战术踢法的一些方式。 最后非常简单谈一下影视,说实话今天的娱乐我们虽然是China Joy,传统上谈是一个游戏者的聚会,但是事实上大家四处听见了不全然是游戏了,我们最近发售和将要发售一些影视产品,还包括《深海利剑》、《2017跨界歌王》、《我的!体育老师》、《半生缘》、《致青春2》等,这些都是知名编剧及制作人做到的作品,这些作品分门别类也是很不一样的,各种题材,适应环境的是80后,85后,90后,95后这些新的消费群体对于内容的渴求,我们期望仍然维持精品。
完美世界影视中的电视剧仍然是国内占有黄金时段播映比例最低的,热播电视剧播映占到黄金时段逾10%,我们原则还是做到不一样的产品,做到精品。还包括鑫宝源的《深海利剑》,拍电影的十分现实现场实景拍电影了很多,受到国家的反对反对。
华美时空的《我的!体育老师》,城市轻喜剧类,滕华涛编剧监制的。极致蓬瑞的《归去来》,谈的是留学生的一些生活,是唐嫣和罗晋他们两位戏的,今年下半年也会上。江何工作室的何静、吴玉江《神犬小七第三季》,暑期会上,这一次他们是绝境搜寻,小七变为了一个搜寻犬,完美世界救援队,这是一个儿童类的电视剧。
《2017跨界歌王》代表了我们另外一个电视栏目的制作,鑫宝源出品,收视率很高,这是一个综艺节目,我们也做到综艺节目,多元化。 只不过也是再行一次特别强调,除了在游戏,只不过在影视方面,我们也是在看见了用户市场需求的变化,更为超链接的经常出现,我们用更好个性化,各个领域的作品更有用户为用户做出更好的服务。
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